8 avril 2018 – Monde virtuel, expérience immersive : vers une vie made in Matrix ?

Jeux vidéo, effets spéciaux, réalité virtuelle, réalité augmentée… Nous vivons  dans un monde où les expériences immersives sont de plus en plus riches, variées, et intenses.

Comment cela va-t-il révolutionner le futur? Qu’en sera-t-il dans 20 ans?

Et si ta vie se transformait en jeu vidéo? Chez toi ou ailleurs, s’il te suffisait de mettre un casque sur ta tête pour te transporter dans un monde parallèle, où tu pourrais vivre, et travailler?

Qu’en est-il des effets spéciaux ? Comment vont-ils se développer, et être utilisés dans le futur? Va-t-on s’en servir pour alimenter des mondes virtuels, et créer des expériences immersives hors du commun?

Tu as envie d’en savoir plus, et de nous donner ton point de vue ?

Cet événement est fait pour toi !

Nous t’accueillons le 8 avril 2018 à la Cité des Sciences pour répondre à toutes tes questions, et faire marcher ta créativité !

Des professionnels des différents secteurs seront là pour discuter avec toi ! Tu pourras également rencontrer des startups qui développent des produits axés la réalité virtuelle et les expériences immersives! De quoi en apprendre plus sur ces domaines qui te passionnent ou que tu rêves de découvrir.

Constitue ta team, et fais marcher tes neurones pour inventer l’innovation de demain. Imagine l’objet de demain qui va révolutionner ce secteur ! Tu devras ensuite inventer un métier en rapport avec cet objet du futur !

(Pour être sûr de ne pas louper les inscriptions, nous te conseillons vivement de t’inscrire à notre Newsletter en cliquant sur le bouton juste en dessous !)

Où ? : Cité des Sciences et de l’Industrie – 30 Avenue Corentin Cariou, 75019 Paris
Quand ? Le 8 avril 2018 de 10h à 18h

Carnaval du Numérique – 21 Mars 2018

L’Equipe de Demain Commence Aujourd’hui sera présente au Carnaval Numérique à la Cité des Sciences le mercredi 21 mars 2018 ! Au programme : un atelier sur-mesure qui permettra aux jeunes de mettre à profit leur créativité pour inventer les métiers de demain !

Le Carnaval du numérique, kézako ?

L’édition du « Carnaval numérique : Même pas peur ! » a montré en 2017 comment l’irruption du numérique dans notre société change les espaces culturels, éducatifs et les manières d’enseigner.

Comment comprendre et contrôler les données et nos traces numériques, comment enseigner avec de nouveaux outils, comment exprimer nos doutes et, par nos forces créatives, profiter de toutes les opportunités offertes ?
Un tissu relationnel se crée, des projets se réalisent entre tous les acteurs éducatifs, responsables institutionnels, créateurs de Start up, chercheurs, enseignants, animateurs, artistes, étudiants, lycéens.

Ed Tech, robotique, réalité virtuelle, dispositifs de programmation et jeux, tout un écosystème est en éruption avec des débats, des échanges, des créations artistiques, des démonstrations ludiques et de nombreux ateliers. Tous défilent au Carnaval numérique : même pas peur » Saison 2 : L’éruption!

 

 

Découvrez le programme de la journée !

Inscriptions

Equipe Spaghetteam – Hackathon

Nom du projet : L’ASR

Description du projet :

Ce produit nous permet tout d’abord de réduire la pollution de l’atmosphère et le bruit. En effet, les roues ne seront plus du tout utilisées avec cette automobile. En étant relié à un système de magnétisme et des panneaux solaires , la sécurité des automobilistes augmentera et évitera les embouteillages pour un transport plus agréable.  

Utilité/Problème que vous résolvez :

– Moins de pollutions de l’atmosphère
– On gagne plus de temps
– Plus de sécurité
– Moins de pollutions sonores

Description des matériaux qui vont composer les produits :

– Verre
– Carbone
– Un système de magnétisme
– Des panneaux solaires

Expliquer les usages de l’objet :

Il va permettre de se déplacer facilement, sans embouteillages, plus rapidement et sans risques.
Membres de l’équipe : 

– Maxence Lecouturier
– Anouk Esteve
– Clara Masina
– Garance Azaba
– Lorys Aveneau
– Jérémy Carpentier

Equipe A.T.P Makers – Hackathon

Nom du projet : A.T.P (Appareil Touristique Polyvalent)

Description du projet :

L’A.T.P permet aux touristes de visiter un endroit de plusieurs façon.

Utilité / Problème que vous résolvez :

L’A.T.P permet aux touristes venant visiter un pays comme par exemple Paris de ne pas se perdre dans certain types de transports.De plus,le mode hydroglisseur permet de visiter les fleuves ou lac en toute tranquillité, le mode aérien est principalement utilisé pour rejoindre un endroit rapidement sans avoir affaire aux embouteillages et pour finir le mode routier sert à se balader de manière simpliste grâce aux ailes qui peuvent se plier pour pouvoir se ranger et donc aller sur la route sans aucun problème .

Description des matériaux qui vont composer les produits :

– Voiture avec équipement hydroglisseur
– Ailes pour le mode aérien

Expliquer les usages de l’objet :

Cette voiture tout-terrain, permettra aux touristes de se déplacer dans les airs, dans l’eau ou sur les routes.

Remarques :

Difficile de mettre en place des codes de conduite pour le mode aérien et se déplacer dans l’eau.
Usage uniquement pour les touristes.

Membres de l’équipe : 

– Daniel-Xavier Joseph
– Sana Bahtit
– Younès Benhammou
– Jules Federmeyer

Equipe Les Tisserands – Gagnants de DCA Mobilité

Nom du projet :                

Les tapis du Futur

Description du projet :

Le groupe “Les tisserands” créé un réseau de transport qui part de la Seine et se poursuit au centre des grandes artères de Paris. Il s’agit d’un tapis roulant alimenté par les énergies renouvelables. Ce réseau de transport mutualisé emmène en même temps de petits containers de fret et les piétons à mobilité douce.

Utilité / Problème que vous résolvez :

Nous résolvons les 2 problèmes majeurs des villes : la pollution et la sécurité.

Pollution : nous supprimons les camions à Paris et les remplaçons par un système de transport autonome et intelligent de tapis roulant. Les containers viennent de la Seine ou des points relais aux portes de la ville. Puis ces containers sont répartis sous formes de minis malles cadenassées, lesquelles sont aimantées au tapis.

Sécurité : nous rassemblons tous les piétons à mobilité douce (trottinettes, rollers, skates sur la piste de gauche / promeneurs, femmes enceintes, enfants, personnes âgées sur la piste du milieu / etc)

Description des matériaux qui vont composer les produits :

Le tapis est alimenté par les énergies renouvelables : soleil et vent.

Expliquer les usages de l’objet :  
Transporter des humains et des colis de manière simple et sécurisée à travers la ville .

Remarques :

Grâce à ce nouveau système l’atmosphère des ville serait par exemple nettement plus respirable et joyeuse . il pourrait aussi simplifier le tourisme dans les grandes villes …

Membre de l’équipe : 

–  Mathis Flavin
–  Hedi Khiari
–  Mohammed-Ali Hammadache

Equipe Mc Team – Hackathon

 

Nom du projet : Magnet Car

 

Description du projet :

Une voiture qui possède un aimant sous elle. Elle utilise les airs. Des aimants sont sur le sol, ils servent à diriger la voiture d’un point A à un point B. Les aimants peuvent s’attirer mais aussi s’éloigner ce qui va pouvoir nous aider à faire voler la voiture. On peut régler la puissance de l’aimant pour voler plus haut ou atterrir sur le sol. On peut l’utiliser quand ville.

Utilité / Problème que vous résolvez :

Les bouchons sont réduits de 50%. La voiture utilise l’électricité dans les airs ce qui réduit la pollution.

Description des matériaux qui vont composer les produits :

Il faut :

– Une voiture hybride (électricité,magnétique)
– Un aimant
– Plusieurs lignes d’aimants

Expliquer les usages de l’objet :

Il sert à se déplacer d’un point A à un point B puisque il n‘y a plus de bouchons.
A rendre service parce qu’on peut le transformer en transport en commun.

Remarques :

Acheter les aimants (prix)

Membres de l’équipe :

– Dado Sow
– Bernokovitch Dieudonné
– Noëline Trèfle
– Quentin Velly

Les créations DCA – Mobilités

Le dimanche 14 Janvier 2018 notre événément « Demain Commence Aujourd’hui » portait sur la thématique « Téléportation, transplanage, virée dans l’espace… Quels moyens de transports en 2038 ? » : Plus de 40 jeunes ont pris part à l’événement à la cité des Sciences !

Tout en se projetant 20 ans dans le futur, nos petits génies ont inventé et maquetté des nouvelles méthodes de transports lors du Hackathon.

 

La création gagnante

« Les Tisserands »

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Les créations du 14/01 : 

« Mc Team »

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« A.T.P Makers »

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« L’ASR »

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« ETM » – Hackathon

Nom du projet :

ETM « Environnement de travail mobile »

Description du projet :

Notre ETM est un prototype qui consiste à faciliter l’utilisation pour résoudre des problèmes avec l’intelligence artificielle. Un hologramme nous permettra de visualiser l’image actuelle en 3D, la commande vocale nous permettra de faciliter la rapidité et l’utilisation de celui ci, le panneau solaire sera nécessaire pour economiser d’autres énergies et avoir un environnement plus vert.

Utilité / Problème que vous résolvez :

ETM peut faciliter la résolution pour les personnes mobiles. Nous résolvons le problème ou nous donnons l’opportunité d’un produit.

Description des matériaux qui vont composer les produits :

– Un hologramme avec commande vocale
– Un panneau solaire

Expliquer les usages de l’objet :

Remarques :

Comment travailler quand on veut et où on le souhaite avec de bons outils technologiques performants ?

  1. Face à cette problématique nous avons imaginé un plan pour trouver une solution. Ce qui nous a permis de rechercher les outils nécessaires pour la création d’un environnement de travail mobile.
  2. Une maquette a été nécessaire pour le développement de notre projet, puis nous avons collectés les outils disponibles pour compléter notre produit.
  3. Enfin en analysant le problème ici présent nous en avons conclus qu’un hologramme comportant une commande vocale et un écran visuelle améliorerait la performance technologique de base d’un simple bureau de travail et permettrait aux personnes de travailler n’importe où.

« Modul-Home » – Hackathon

 

Nom du projet :

Modul – Home

Description du projet :

Modul-home est la solution d’aménagement de l’espace de travail. Basé sur la technologie des imprimantes 3D, il permet de concevoir un espace de travail modulable et d’adapter l’espace aux besoins de l’utilisateur.
Le principe est qu’en 10 minutes, tout le mobilier de la pièce est fondu, stocké et prêt à être utilisé pour réimprimer une nouvelle pièce dans l’ancienne pièce.
Ceci lui permet d’avoir à la fois un espace de travail adapté à son activité et de revenir chez lui juste en changeant la pièce grâce à une application.
Passer de la cuisine au bureau en passant par la chambre en une journée sera possible.
Aujourd’hui, les boites essayent de fidéliser de plus en plus les employer en leur offrant des services, tels que des crèches, des magasins, des centre commerciaux, et d’autre commodité afin d’améliorer les résultats de leurs employés et leur bien-être.
Le projet offre donc un vaste champ de possibilités quant à la personnalisation de l’espace de travail, au niveau de l’aménagement et de la personnalisation de celui-ci.

Utilité / Problème que vous résolvez : 

Nous prenons ici pour cible et pour exemple l’entrepreneur, qui dans ses débuts n’a pas assez d’argent pour payer une location d’un local de travail et préfère rester chez lui afin de limiter ces frais.

Aujourd’hui et depuis une dizaine d’année, les grandes boites utilisent les open-space comme lieu de travail pour leur salariés. Ce mode de fonctionnement qui s’est avéré être peu efficace est en train de disparaitre et les entreprises installent de nouvelles cloisons. Ainsi, la solution d’un lieu de travail clos semble être une solution d’avenir. Enfin, les lieux de travails sont aujourd’hui beaucoup trop impersonnels, la preuve en est que Facebook et Google ont récemment acheté des villes entières dans la Sillicon Valley. Il s’agirait donc dans le futur de faire en sorte que les lieux de travail combinent personnalisation et performances.

 

Description des matériaux qui vont composer les produits : 

Les matériaux utilisés sont ceux composant le mobilier de la pièce. Bois, plastique, fer pourront être triés et réutilisés pour la composition de la pièce suivante.
Le projet est adapté à plusieurs pièces qui peuvent mettre en commun les stocks récoltés, limiter les coûts et les dépenses de matière inutiles.

Expliquer les usages de l’objet :

Le projet est adapté à plusieurs pièces qui peuvent mettre en commun les stocks récoltés, limiter les coûts et les dépenses de matière inutiles.

Remarques : 

Il répond aussi à la problématique du déplacement physique des employés et propose une solution concrète au développement durable et à l’écologie.

« Co-Bulle » – Hackathon

 

Nom du projet :

“Co-Bulle”
Histoire personnelle, fatigue-> espace sans fatigue et productif donc création de co bulle

Description du projet :

La “Co-Bulle” est une assistante de travail permettant d’optimiser le travail individuel et collaboratif.C’est un support proposé aux entreprises, offrant une nouvelle façon de travailler : la personne serait physiquement assise sur un siège en suspension dans la bulle et assisté dans ses projets par une intelligence artificielle.
Cette bulle intelligente sera utilisée par les entreprises dans des espaces dédiés à des domaines de qualifications (marketing, médecine, politique).
Les “Co-Bulles” sont modulables, associables entre elles c’est-à-dire que lors d’un projet commun, les bulles s’associent pour en créer une plus grande permettant de travailler en groupe.
Les bulles sont impersonnelles, c’est un espace de connexion comme sur une session d’ordinateur qui se connecte grâce à un système de login par analyse et reconnaissance du corps et du visage. Les données et l’historique sont sauvegardés et utilisables à partir de n’importe quelle bulle.
Les bulles flottent : elles sont en lévitation grâce à un système d’aimants qui se repoussent, permettant une navigation plus aisée à l’intérieur de l’espace de coworking.
La “Co-Bulle” se déplace dans l’espace en calculant un itinéraire grâce à un GPS intelligent intégré (comme les voitures autonomes). La Co-Bulle possède un écran entièrement holographique, un mur de données y est présent affichant l’agenda, les offres de projets et surtout les points à valider sur le projet en cours.
Plus qu’un outil de travail, cette bulle permet d’optimiser la productivité de chaque individu, elle conseil sur le temps de travail , le temps de repos à s’accorder ainsi que sur le projet le plus propice à être travailler ce jour là .

Utilité / Problème que vous résolvez :

– Moins de compétition et plus de collaboration entre des différents acteurs d’une entreprise.
– Optimisation du temps de travail
– Confortable et agréable permettant à l’utilisateur de se sentir en sécurité

Description des matériaux qui vont composer les produits :

– Matière modulable
– Écran holographique
– Siège à mémoire de forme

Expliquer les usages de l’objet :

Optimiser le travail individuel et commun